刀剑神域:序列之争(你们觉得刀剑神域)
资讯
2024-01-08
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1. 刀剑神域:序列之争,你们觉得刀剑神域?
当然好看啦!《刀剑神域 -序列之争-》刚上映不久,就有人强烈安利我去看,影片完全超乎我的预料。从让人爽翻天的角度来说,它几乎是我年内看过最不需要脑子的最棒的动画电影,与《声之形》《二十二》等适合一个人去看的文艺小众电影不同,《刀剑神域》非常适合大众人群观看。
这部片子如果要我给分,我要给的一半分数就是梶浦由记的配乐和插曲。梶浦由记作为近年来炙手可热的动画配乐师之一,在《刀剑神域 -序列之争-》展现了其应有的高水准,让观众能沉浸动画其中,去享受作画和配乐。不仅如此,梶浦由记更是能让观众肾上腺素飙升,让观众在不知不觉中随着动画“高潮”,通俗点来说,我爽翻天啦。
在《刀剑神域 -序列之争-》中,梶浦由记根据动画场景配除了相对应的配乐,其中在战斗场面上的配乐尤为出彩,前面的几场AR战和最后的决战都能然观众沉浸其中,去享受背景音乐所带来的爽快与激烈感。另外则是动画中的几首插曲,这几首插曲均由电影中出现的虚拟歌姬悠娜演唱。虚拟歌姬的声优神田沙也加是一名专业歌手,加上梶浦由记的制作,让剧中所出现的几首歌曲颇有种“虚拟现实”的感觉。
除开配乐,《刀剑神域 -序列之争-》出彩的地方还有作画和摄影。A-1在今年七月新番《FA》上的作画被很多观众们戏称“惨遭A-1动画化”,但A-1在《刀剑神域 -序列之争-》上的作画和摄影却非常优秀,可以说展示了A-1的上下限。
《刀剑神域 -序列之争-》战斗场面的作画和摄影非常优秀。BOSS,AR场景乃至战斗特效的制作都非常棒,细节刻画很好,打击感很强,非常酷炫的特效转换。人物打斗和怪物运动非常流畅,没有卡顿感,再加上绝赞的配乐,体现的是制作方对观众慢慢的诚意。另外则是人物活动和城市景象的细致作画非常的棒,我每次看都认为刀剑才是A-1的亲儿子,因为“惨遭A-1动画化”这个梗不是白说的啊。想到《来自新世界》我就胃痛,A-1把这种顶级神作硬生生往下拉了一大个段位。
从制作上来看,《刀剑神域 -序列之争-》能从视觉听觉甚至身体反应上满足观众的需求,让人“爽”,做到了其一。
《刀剑神域 -序列之争-》剧情总体是标准的“好莱坞式爽片”,让人觉得热血,掺杂着一点温情,最后的主角拯救世界,包含着一些剧情BUG,但不影响观感。
在影院的122分钟里面,除开片头片尾,《刀剑神域 -序列之争-》基本是原作的延续,还是男主等人升级打怪,遇到反派,最后所有人去消灭最终BOSS。《刀剑神域 -序列之争-》在这个套路上有所改变,比如说男主开始的不适应从而不去参加战斗,多人玩家的协同作战从而减少违和感等等。电影因此就放大战斗的场景和比重,让观众感到热血,而战斗之外的场景,譬如桐人与亚丝娜之间的温情,则成为了后来战斗的一个契机,客观来说同样是为热血做铺垫。在温情表现上则是桐人与亚丝娜的疯狂喂狗粮,这一点上制作组不知道观众都是单身狗吗,让我们这群单身狗来看这种现充画面,实在是有些欠妥。
另外值得一提的是剧中有两处梗我很喜欢,一是前面亚丝娜突然被虚拟歌姬悠娜亲脸颊的画面,那里全场观众都笑了,我似乎觉得桐人头上有点绿。二就是后面桐人亚丝娜看流星雨的时候,桐人问结衣看得到流星雨时,结衣回答说画面有点绿色的那里,这里引发了全场观众的吐槽。有句话说得好,要想生活过得去,就得头上有点绿。
在剧中人物的刻画上《刀剑神域 -序列之争-》维持了以往的水准,桐人依旧那么厉害,亚丝娜依旧人妻,周围一众暗恋桐人的女孩还是那样,基友团依旧在。这一点对粉丝来说是再好不过的了,能再次动起来就足够了啊,BD买买买。
综合来看,《刀剑神域 -序列之争-》是很适合去电影院看的动画电影,制作方付出了很大精力来“取悦”观众,让观众感到最大限度的“爽”。相较于《声之形》的沉重与小文艺,《刀剑神域 -序列之争-》更适合大众人群,毕竟“爽”才是更多人的精神需求啊。
*
文:一个历史宅
编:简评君
2. 刀剑神域序列之争算是刀剑的结束吗?
“还会回来!”
随着《刀剑神域:序列之争》在日本的热映以及引进大陆,相信不少小伙伴,都已经亲眼目睹了那最后的彩蛋——SAO will return(刀剑神域还会再回来的)。而根据部分已经看了有日方主创人员参与的大陆点映场的小伙伴们带来的爆料,10月“电击文库·秋之祭典”上,很有可能就会公布刀剑神域第三季的消息。
从外部环境上看,刀剑神域从小说开始,到后来的动画化,小说的单行本发售频率,和动画的推出频率,还是比较稳健的。小说方面,没有明显的空窗期,虽然部分卷数,跟其他轻小说相比,会多个几个月,但还是很稳定的。要知道原作者川原砾除了刀剑神域本篇,手上还有《加速世界》、《刀剑神域:进击篇》等其他作品要跟进,虽然刀剑有初期网络连载时期的基本构架和文本积累,但随着故事的展开与修正,越到后面,越来越与重写无异。所以这样看来,小说原作还是很有保证的。而另一方面,动画改编这边,虽然第二季的效果大打折扣,但第一季的爆发式影响,和最近剧场版的良好反响,让这部作品的改编,从整体上看还是相当成功的,而且各作之间的间隔也不算太久,没到让观众热情冷却,完全被遗忘的程度,也很是讨巧。
再从作品本身的内容上看,《序列之争》的故事线,恰好在圣母圣咏篇结束之后,aliczation篇发生的一个月前,甚至可以将剧场版本身,看作第三季的一个超长广告片。作中片尾字幕后的彩蛋中,事关第三季的关键计划也露出了冰山一角,可以说,只要是看完了《序列之争》全片的人,一定会期待后续的到来。
文:桓徆
3. 刀剑神域序列之争的Ar增强现实技术?
AR比VR要难一些。
VR只要专心处理好虚拟的世界就行了,程序就是虚拟世界的法则和神,处理起来很方便。
AR不但要处理虚拟世界,还得考虑虚拟世界与现实世界的融合,这种融合既要考虑如何正确的获取现实世界的数据,还要考虑虚拟世界如何受到现实世界的约束,比如现实世界不受程序设定的法则的影响等等。所以AR在技术上比VR复杂,在成本上也比VR要高——所以AR设备也比VR设备更昂贵,典型的例子是,微软的Hololens赔本卖的开发者版都要2万多,消费者版更是要3万多元,而HTC VIVE只要7000,三到四倍的价格差。
至于刀剑神域那种级别的VR和AR,就像作品中描述的那样,这种级别的VR与AR是要与大脑连接的,但人类在大脑科学上的科研进展比IT行业慢多了,所以不能用IT行业的发展速度去衡量与评估,只能说,希望有生之年能实现吧。
4. 刀剑神域序列之争什么时候在大陆上映?
大陆上映之日就是BD发售之时,到时候还是在网站上看顺便承包一下吧~
5. 刀剑神域的序列之争大反派Eiji和尤娜在SAO是什么关系?
那些看了剧场版的小伙伴貌似对诺提勒斯(电影中的EIJI)的误会挺深,小说党就稍微说一下诺提勒斯在SAO和悠娜的故事吧。
1.诺提勒斯在SAO中是轻度的FNC(不适合完全潜行,俗称高ping战士),即大脑在和神经连接装置连接时会有一定的差错,每个人的状况不同,而他的症状是面对恐惧的时候会出现不能操作自己的现象;
2.他在初始之镇知道自己的症状的前提下为了保护尤娜,在初始之镇练习克服自己不去恐惧怪物,最终被当时只接精英成员的KOB收入且得到当时所有副团长的高度认可,加入亚丝娜的主力队伍;
3.因为在攻克40层中boss时内心深处的恐惧使他再次出现无法动弹的现象,险些让队伍出现死亡,最终出于无奈将他移出40层的领主boss攻略战:
4. SAO中的悠娜并不如电影中的人工智能尤娜那么张扬,坚强而热爱歌唱的她在私底将等级练超过了40级(当时的攻略组等级也只是在50级左右),并且通过唱歌的满熟练度获得了【吟唱】的增益buff技能(如持续回血的buff),而这个技能在SAO压抑的氛围里只有她刷出来了,她也想用自己的方式去加入攻略组,为解放游戏献出自己的力量。
5. 在40层领主boss攻略的同时,一个小队在野外陷于迷宫陷阱,尤娜、诺提勒斯以及风林火山没入选攻略的两名成员还有十余名中层玩家前去营救,在这场营救战中诺提勒斯表现出了出色的指挥能力和作战能力,尤娜的【吟唱】技能也充分发挥,但是意外的boss残血技能使队伍陷入灭队危机,尤娜为了救大家发动【吟唱】却吸引了所有的小怪的仇恨,诺提勒斯想要救尤娜但突然出现的FNC症状让他动弹不得,最终尤娜惨死,诺提勒斯退出了KOB,而【吟唱】技能传出会吸引怪物仇恨而到最后都没有运用。
尤娜和诺提勒斯的故事更像是没有主角光环的亚丝娜与桐人的故事,当你看完小说之后,诺提勒斯的做法和尤娜最后那首歌真的会让人心疼(还有尤娜填词的那首《初始之镇》)。我希望各位观影的粉丝们不要用键盘去发泄你的负能量,我的补充肯定是不全面,电影两个小时也是不能表达那么完善的,所以还请各位不要去抹黑角色。谢谢!
文:萌妹骑士
6. 刀剑神域序列之争当我拔出第二把剑?
原句:「当我拔出第二把剑,将无人能站在我面前」(后句有很多种,还有「无人能起」之类的,是翻译问题)
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1. 刀剑神域:序列之争,你们觉得刀剑神域?
当然好看啦!《刀剑神域 -序列之争-》刚上映不久,就有人强烈安利我去看,影片完全超乎我的预料。从让人爽翻天的角度来说,它几乎是我年内看过最不需要脑子的最棒的动画电影,与《声之形》《二十二》等适合一个人去看的文艺小众电影不同,《刀剑神域》非常适合大众人群观看。
这部片子如果要我给分,我要给的一半分数就是梶浦由记的配乐和插曲。梶浦由记作为近年来炙手可热的动画配乐师之一,在《刀剑神域 -序列之争-》展现了其应有的高水准,让观众能沉浸动画其中,去享受作画和配乐。不仅如此,梶浦由记更是能让观众肾上腺素飙升,让观众在不知不觉中随着动画“高潮”,通俗点来说,我爽翻天啦。
在《刀剑神域 -序列之争-》中,梶浦由记根据动画场景配除了相对应的配乐,其中在战斗场面上的配乐尤为出彩,前面的几场AR战和最后的决战都能然观众沉浸其中,去享受背景音乐所带来的爽快与激烈感。另外则是动画中的几首插曲,这几首插曲均由电影中出现的虚拟歌姬悠娜演唱。虚拟歌姬的声优神田沙也加是一名专业歌手,加上梶浦由记的制作,让剧中所出现的几首歌曲颇有种“虚拟现实”的感觉。
除开配乐,《刀剑神域 -序列之争-》出彩的地方还有作画和摄影。A-1在今年七月新番《FA》上的作画被很多观众们戏称“惨遭A-1动画化”,但A-1在《刀剑神域 -序列之争-》上的作画和摄影却非常优秀,可以说展示了A-1的上下限。
《刀剑神域 -序列之争-》战斗场面的作画和摄影非常优秀。BOSS,AR场景乃至战斗特效的制作都非常棒,细节刻画很好,打击感很强,非常酷炫的特效转换。人物打斗和怪物运动非常流畅,没有卡顿感,再加上绝赞的配乐,体现的是制作方对观众慢慢的诚意。另外则是人物活动和城市景象的细致作画非常的棒,我每次看都认为刀剑才是A-1的亲儿子,因为“惨遭A-1动画化”这个梗不是白说的啊。想到《来自新世界》我就胃痛,A-1把这种顶级神作硬生生往下拉了一大个段位。
从制作上来看,《刀剑神域 -序列之争-》能从视觉听觉甚至身体反应上满足观众的需求,让人“爽”,做到了其一。
《刀剑神域 -序列之争-》剧情总体是标准的“好莱坞式爽片”,让人觉得热血,掺杂着一点温情,最后的主角拯救世界,包含着一些剧情BUG,但不影响观感。
在影院的122分钟里面,除开片头片尾,《刀剑神域 -序列之争-》基本是原作的延续,还是男主等人升级打怪,遇到反派,最后所有人去消灭最终BOSS。《刀剑神域 -序列之争-》在这个套路上有所改变,比如说男主开始的不适应从而不去参加战斗,多人玩家的协同作战从而减少违和感等等。电影因此就放大战斗的场景和比重,让观众感到热血,而战斗之外的场景,譬如桐人与亚丝娜之间的温情,则成为了后来战斗的一个契机,客观来说同样是为热血做铺垫。在温情表现上则是桐人与亚丝娜的疯狂喂狗粮,这一点上制作组不知道观众都是单身狗吗,让我们这群单身狗来看这种现充画面,实在是有些欠妥。
另外值得一提的是剧中有两处梗我很喜欢,一是前面亚丝娜突然被虚拟歌姬悠娜亲脸颊的画面,那里全场观众都笑了,我似乎觉得桐人头上有点绿。二就是后面桐人亚丝娜看流星雨的时候,桐人问结衣看得到流星雨时,结衣回答说画面有点绿色的那里,这里引发了全场观众的吐槽。有句话说得好,要想生活过得去,就得头上有点绿。
在剧中人物的刻画上《刀剑神域 -序列之争-》维持了以往的水准,桐人依旧那么厉害,亚丝娜依旧人妻,周围一众暗恋桐人的女孩还是那样,基友团依旧在。这一点对粉丝来说是再好不过的了,能再次动起来就足够了啊,BD买买买。
综合来看,《刀剑神域 -序列之争-》是很适合去电影院看的动画电影,制作方付出了很大精力来“取悦”观众,让观众感到最大限度的“爽”。相较于《声之形》的沉重与小文艺,《刀剑神域 -序列之争-》更适合大众人群,毕竟“爽”才是更多人的精神需求啊。
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文:一个历史宅
编:简评君
2. 刀剑神域序列之争算是刀剑的结束吗?
“还会回来!”
随着《刀剑神域:序列之争》在日本的热映以及引进大陆,相信不少小伙伴,都已经亲眼目睹了那最后的彩蛋——SAO will return(刀剑神域还会再回来的)。而根据部分已经看了有日方主创人员参与的大陆点映场的小伙伴们带来的爆料,10月“电击文库·秋之祭典”上,很有可能就会公布刀剑神域第三季的消息。
从外部环境上看,刀剑神域从小说开始,到后来的动画化,小说的单行本发售频率,和动画的推出频率,还是比较稳健的。小说方面,没有明显的空窗期,虽然部分卷数,跟其他轻小说相比,会多个几个月,但还是很稳定的。要知道原作者川原砾除了刀剑神域本篇,手上还有《加速世界》、《刀剑神域:进击篇》等其他作品要跟进,虽然刀剑有初期网络连载时期的基本构架和文本积累,但随着故事的展开与修正,越到后面,越来越与重写无异。所以这样看来,小说原作还是很有保证的。而另一方面,动画改编这边,虽然第二季的效果大打折扣,但第一季的爆发式影响,和最近剧场版的良好反响,让这部作品的改编,从整体上看还是相当成功的,而且各作之间的间隔也不算太久,没到让观众热情冷却,完全被遗忘的程度,也很是讨巧。
再从作品本身的内容上看,《序列之争》的故事线,恰好在圣母圣咏篇结束之后,aliczation篇发生的一个月前,甚至可以将剧场版本身,看作第三季的一个超长广告片。作中片尾字幕后的彩蛋中,事关第三季的关键计划也露出了冰山一角,可以说,只要是看完了《序列之争》全片的人,一定会期待后续的到来。
文:桓徆
3. 刀剑神域序列之争的Ar增强现实技术?
AR比VR要难一些。
VR只要专心处理好虚拟的世界就行了,程序就是虚拟世界的法则和神,处理起来很方便。
AR不但要处理虚拟世界,还得考虑虚拟世界与现实世界的融合,这种融合既要考虑如何正确的获取现实世界的数据,还要考虑虚拟世界如何受到现实世界的约束,比如现实世界不受程序设定的法则的影响等等。所以AR在技术上比VR复杂,在成本上也比VR要高——所以AR设备也比VR设备更昂贵,典型的例子是,微软的Hololens赔本卖的开发者版都要2万多,消费者版更是要3万多元,而HTC VIVE只要7000,三到四倍的价格差。
至于刀剑神域那种级别的VR和AR,就像作品中描述的那样,这种级别的VR与AR是要与大脑连接的,但人类在大脑科学上的科研进展比IT行业慢多了,所以不能用IT行业的发展速度去衡量与评估,只能说,希望有生之年能实现吧。
4. 刀剑神域序列之争什么时候在大陆上映?
大陆上映之日就是BD发售之时,到时候还是在网站上看顺便承包一下吧~
5. 刀剑神域的序列之争大反派Eiji和尤娜在SAO是什么关系?
那些看了剧场版的小伙伴貌似对诺提勒斯(电影中的EIJI)的误会挺深,小说党就稍微说一下诺提勒斯在SAO和悠娜的故事吧。
1.诺提勒斯在SAO中是轻度的FNC(不适合完全潜行,俗称高ping战士),即大脑在和神经连接装置连接时会有一定的差错,每个人的状况不同,而他的症状是面对恐惧的时候会出现不能操作自己的现象;
2.他在初始之镇知道自己的症状的前提下为了保护尤娜,在初始之镇练习克服自己不去恐惧怪物,最终被当时只接精英成员的KOB收入且得到当时所有副团长的高度认可,加入亚丝娜的主力队伍;
3.因为在攻克40层中boss时内心深处的恐惧使他再次出现无法动弹的现象,险些让队伍出现死亡,最终出于无奈将他移出40层的领主boss攻略战:
4. SAO中的悠娜并不如电影中的人工智能尤娜那么张扬,坚强而热爱歌唱的她在私底将等级练超过了40级(当时的攻略组等级也只是在50级左右),并且通过唱歌的满熟练度获得了【吟唱】的增益buff技能(如持续回血的buff),而这个技能在SAO压抑的氛围里只有她刷出来了,她也想用自己的方式去加入攻略组,为解放游戏献出自己的力量。
5. 在40层领主boss攻略的同时,一个小队在野外陷于迷宫陷阱,尤娜、诺提勒斯以及风林火山没入选攻略的两名成员还有十余名中层玩家前去营救,在这场营救战中诺提勒斯表现出了出色的指挥能力和作战能力,尤娜的【吟唱】技能也充分发挥,但是意外的boss残血技能使队伍陷入灭队危机,尤娜为了救大家发动【吟唱】却吸引了所有的小怪的仇恨,诺提勒斯想要救尤娜但突然出现的FNC症状让他动弹不得,最终尤娜惨死,诺提勒斯退出了KOB,而【吟唱】技能传出会吸引怪物仇恨而到最后都没有运用。
尤娜和诺提勒斯的故事更像是没有主角光环的亚丝娜与桐人的故事,当你看完小说之后,诺提勒斯的做法和尤娜最后那首歌真的会让人心疼(还有尤娜填词的那首《初始之镇》)。我希望各位观影的粉丝们不要用键盘去发泄你的负能量,我的补充肯定是不全面,电影两个小时也是不能表达那么完善的,所以还请各位不要去抹黑角色。谢谢!
文:萌妹骑士
6. 刀剑神域序列之争当我拔出第二把剑?
原句:「当我拔出第二把剑,将无人能站在我面前」(后句有很多种,还有「无人能起」之类的,是翻译问题)
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